UI设计中常见的心理学现象

1】拟人形

 

人类对于拟人化的设计始终都是抱有极高的兴趣,其中以模仿人的身形比例和人脸尤甚。模仿人脸和人形的设计会更加吸引用户,一方面,是这种设计能够引起用户的关注,另一方面能够轻松建立情感关联。

 

2】恐怖谷效应

 

如果拟人形的设计和人非常接近但又不同的时候,会让人产生好感,如果这种拟人无限接近于人的话,好感度会急转直下,这就是著名的恐怖谷效应。

 

3】曲线偏见

 

面对棱角分明或者尖锐的物体之时,人扪大脑中关于恐惧和紧张的区域就会被激活,这种机制会直接影响到对物体和设计的美学感知。虽然人类近代文明有几千年的历史,但是在人类上百万年的进化过程中,对于尖税物体的恐惧依然没有被抹除。人扪对于曲线造型的物品和设计更加偏爱,这就是曲线偏见。

 

4】魅力偏见

 

有魅力的人通常更受欢迎,这似乎是一件不言自明的事情。有魅力的人更受异性的青睐,健康的孩子更容易得到母亲的疼爱,而陪审团和法官对于有魅力的一方更宽容,有魅力的竞选者也更容易得到选民的青睐。

 

5】红色效应

 

当你所使用的人物需要穿戴红色服饰的时候,还要注意一个问题:女性穿红色会显得更有魅力,而男性穿戴红色则会显得有支配力。这就是红色效应。

 

6】娃娃脸偏见

 

长着圆脸、大眼睛、小离子的人物常常会给人一种特別Q的感觉,更通俗的讲是具有娃娃脸的特征,这样的特征会让人觉得惹人怜爱、无助、诚实、真诚。这就是娃娃脸偏见。娃娃脸偏见从某种程度上算是曲线偏见的一种外化延伸。

 

7】成本效益

 

一项活动,不论是设计还是使用产品,只有当效益大于成本的情況下,才能够继续进行。从产品设计的角度上来说,对于功能的效益和成本的衡遣是产品设计中绕不开的流程。但是对于用户来说,也同样存在成本和效益的衡量。

 

8】性别偏见与头身比

 

媒体在对性别偏见进行研究的时候发现,在杂志、电影等影视文化作品中,在展示男性的时候,更多会展示头部的细节,即使有身躯,头部的展现比例也很高;女性的展示则不仅会展现头部>视觉上会更多呈现出身体躯干,而仅展示头部的比例则较低。

 

9】男女行为差异

 

男女有一些先天的认知和行为差异,在幼儿阶段就已经凸显出来了。男性更喜欢模仿和打猎等相关的行为,而女孩H则更加喜欢模拟和抚育相关的活动(过家家),这种偏好是非常生物性的,男性对于机械类玩具有偏好(机器人,汽车等),而女性所偏好的玩偶则更加感性(洋娃娃)。当我们把这些物品与玩具摆放在肠胃黑颚猴面前的时候,雄性的选择和人类男性相似,而雌性也更加倾向子洋娃娃这类玩具。


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